DiosApp本是Develop ios App 的意思,我从2011年开始接触ios开发,也许算得上比较早的一批ios developer,早期的app store上好的app非常少,作为拓荒者,很遗憾,我并不是成功掘金的那批人之一。

在我的程序员生涯里,我应该算的上是个比较高产的人,因为一直处于小公司,没有所谓的技术栈的束缚,从学校毕业从事了一年工程监理工作,其后应聘一家创业公司的项目经理,阴差阳错的被老板安排做了一名Ruby on Rails的程序员。其后随着一个又一个定制项目的需求,当客户需要一个运行于windows的exe客户端应用时,我边看help文档边用autoit给他们做了一个抽奖程序。当客户想要试水全国首个ipad进课堂的时候,我花了两周自学objC,然后用了另外两周写了个demo成功拿下了这个项目。因为不当的项目范围管理,用户需求不断蔓延,我们花了整1年才验收了这个项目,所在的公司也逐渐走向了入不敷出。

在这一年里,一边应付着客户不断的需求变更,一边又为了新的项目学习了cocos2d-iphone,并在一个月内完成了一个价值30万的2.5Dios游戏开发。然后用了两个月完成了基于jquery-mobile+ios原生tab的hybrid应用开发。

ios开发热逐渐被点燃,那些年,让人疯狂的故事一个接一个,疯狂的小鸟,水果忍者,flappy bird,2048,别踩那白块,一个又一个榜单王者创造着神话传说。于是我在2012年底申请了自己的个人苹果开发者证书,尝试用业余时间做一些app并发布到appstore,我先后尝试发布了十几款功能简陋到极致的app,然后尝试收费,尝试限免,尝试集成广告,集成应用内付费。终于在2013年底赚到了自己的第一笔100美金。看着自己银行卡里的外汇收入,简直开心的手抖。

2014年,我决定辞职,我注册了这个域名,花了一天时间与设计师朋友一起做了个网站,网站详细介绍了我们能做什么样的app,以及给了一个看上去还很有竞争力的标准报价,我想,一年只要接1-2个单子,也就抵的上我一年的工资收入了吧。

理想是那么饱满,现实却很是骨感。那一年,我总共接了2个单子,净收入不到5万块。

2015年后,我在一家知名教育集团任职,用了两年时间,搭建了整体的智慧教育框架,其后逐渐迷失于繁琐的事务性工作中,直至被扫地出门,抑郁异常。

2017年,我成立了自己的家庭,2018年有了自己的孩子,我离开了教育集团,以新的项目经理的身份求职,并获取了当前的工作。

2019年,遭遇十年一遇的金融危机,各大公司迎来裁员潮,我所在的公司也不例外的开始拟定“优化”名单,所幸我不在其中。

公司开始执行995工作制,比流行的996人性化很多,但也意味着我不能准点下班,于是我选择在19:00至21:00运营自己的博客。

所以我重新以个人名义备案了这个网站,修改了其用途,找了一个看起来还算酷炫的开源项目点我跳转到项目进行了稍微的修改,嗯, 也就有了现在这个网站。